CIC 灼识咨询 中国XR产业投融资热点 2023年5月 本文件提供的任何内容均系灼识咨询公司独有的高度机密性资料。 未经灼识咨询公司事先书面许可,任何人不得以任何方式擅自复制、传播、出版、引用、改编本文件内容。 XR硬件市场规模 全球XR硬件行业进入恢复增长期,2022年出货量超1,000万台;技术迭代和内容生态完善将释放市 场潜力;中国XR头显设备市场在全球市场的占比有望持续提升 全球XR头显市场规模,以出货量计,2017-2026预计 万台 5,500 5,000 复合年均增长率 2017-2022 2022-2026预计 AR头显出货量 VR头显出货量 53.1% 63.5% 22.5% 50.1% 总计 23.2% 46.0% 4,500 全球XR头显设备的消费端占比,以出货量计,2022年 企业端 5,300 300 97% 中国XR头显市场规模,以出货量计,2017-2025预计 3,500 3,150 150 3,000 万台 AR头显出货量 VR头显出货量 900 732 42 5,000 2,500 1,900 100 2,000 1,500 1,000 0 AR 38% 62% 头显 VR 头显 4,000 500 消费端 3% 362 5 357 2017 340 8 332 2018 355 12 343 2019 622 24 598 2020 1,058 29 1,028 42 1,165 65 1,029 986 1,100 2021 2022 2023E 600 300 2025E 44 34 5 6 38 29 0 2020 2021 2022 中国XR头显设备出货量全球占比 5% 4% 13% 1,800 2024E 296 26 154 135 14 138 16 270 121 3,000 2026E 690 2023E 2024E 2025E 13% 16% 23% • 2021年以来,伴随互联网厂商的高调入局和XR游戏及其硬件设备的市场良好反响,虚拟现实产业迎来实质性复苏期。得益于技术条件日益成熟,内容生态不断完善,作为元宇宙 生态下重要的硬件入口,XR硬件设备需求将不断提高,全球XR头显出货量预计将从2022年的1,028万台攀升至2026年的约5,300万台,期间复合年均增长率46.0% • 当前,XR头显的出货以消费端为主。随着以Meta Quest为代表的全球VR头显厂商开始向企业端市场发力,高校、医院以及工厂等下游行业将为VR市场提供新的发展空间。而 AR头显将随着设备技术的积累进一步开拓消费端市场,消费者友好的AR产品将在未来更加普及 • 以PICO为代表的国货头显厂商通过技术创新、完善内容生态等战略不断提升自己在全球市场的地位,2022年中国XR头显设备出货量达135万台,同比增长超过200%。未来,中 国XR头显设备出货量全球占比预计将从2022年的约13%提升至2025年的约23% 资料来源:Wellsenn XR、灼识咨询 2 VR硬件的分类和应用场景 VR硬件主要分为一体式VR硬件和外接式VR硬件;凭借轻便可移动的优势,一体式VR硬件逐渐成为 主流;游戏社交和影视直播是VR目前最核心的应用场景,未来将持续挖掘消费级和企业级应用场景 一体式VR硬件 • 头显部分一般包括光学 系统、显示系统、传感 系统和计算系统; • 或者仅包括显示系统和 传感系统,计算系统不 安装在头部,以手持设 备方式存在,并通过有 线或无线方式将计算获 得的数据传输至头显部 分。 VR头显 手持设备 外接式VR硬件 VR头显 手持设备 计算机主机 • 头显部分一般仅包 括显示系统与传感 系统; • 计算部分在计算机 上进行,需要通过 数据连接线将计算 机和头显部分连接; • 其他配件还包括手 柄设备、面部追踪 器等。 VR 游戏社交 • 作为目前最核心的应用之一,VR游戏从听觉、视觉等 感知方面为用户创造更沉浸式的体验;VR社交通过创 建虚拟人在虚拟世界中与其他用户的虚拟人互动 影视直播 • VR影视直播实现了三维空间展示功能,突破屏幕尺寸 和空间位置的限制,为用户提供多角度、高清晰度、 深入交互的观看体验 运动健身 • VR技术为拳击、棍棒、钓鱼等运动带来了全新体验, 用户可以在以自然风光为背景的虚拟场景和其他用户 一起进行居家健身,并计算卡路里消耗 购物旅游 • VR购物可以在虚拟购物场景中查看产品3D模型,商 品信息,确认购物订单;VR旅游以现实为核心构建三 维的景区环境,并搭配讲解、拍照留念等景区服务 教育培训 • 通过模拟的方式可以节省教学耗材,降低教学门槛。 同时更生动直观的展示教学内容,提升教学质量与培 训效果 商贸会展 • VR商贸会展从场景、角色到交互全面复刻线下体验; VR技术有助于实现商贸会展由以活动议程为中心向与 会体验为中心的方向转变。 工业生产 • VR技术在工业生产领域的应用场景可贯穿产品的全生 命周期,包括制造、设计、营销等环节,提供3D可视 化工作说明、产品评估与展示等服务 医疗健康 • VR技术可以通过创建虚拟环境刺激患者大脑来改善认 知和常规功能,逐渐成为包括抑郁症、脑瘫、帕金森 病等各种疾病的辅助治疗技术 资料来源:灼识咨询 3 消 费 级 应 用 场 景 企 业 级 应 用 场 景 AR硬件的分类和应用场景 当前主流的AR硬件类型为双目式和单目式;目前AR硬件主要在企业生产运营中应用,包括教育培训、 工业制造等场景,未来有望向军事安防、医疗健康和消费级市场逐渐渗透 AR硬件应用范围及成熟度 AR硬件的分类 应用范围 类型 简要描述 双目式 • 采用透明双目显示器,可 显示 3D立体图像,能应 用于众多场景 单目式 插入式 隐形眼 镜式 (试验阶 段) • 通常不使用透明显示器。 可以放在框架眼镜上使 用,适合简单的应用场 景,例如接收消息、简单 导航等 • 将智能手机插入AR 头 显,利用智能手机摄像头 拍摄视频实现“透视”效 果 • 将微型显示屏、电池等硬 软件集合进隐形眼镜大小 的镜片,便于穿戴 高 低 企业级应用场景 代表产品 Nreal Air Google Glass Lenovo Mirage AR headset Mojo Lens 低 消费级应用场景 教育培训 模拟实际培训场景,降 低培训成本,保障高危 工作培训安全,针对个 人调整培训进度 影视直播 将视频或直播内容投屏 到空间中,享受巨幕观 影和更优质的视频效果 工业制造 提供生产制造相关信 息,拍照进行设备点检 取证,远程装配调试, 协同研发设计等 游戏娱乐 虚拟图像叠加在真实世 界当中给用户提供更加 真实且沉浸的体验 军事安防 士兵可以远程交流,实 现战术信息远程共享; 通过眼镜摄像头进行人 员核查,赋能指挥调度 购物零售 直观看到商品的样子, 甚至可以将家具叠加在 真实的场景以帮助决策 医疗健康 可以与远程专家会诊, 调用患者数据,甚至是 3D的核磁共振图像;提 高患者理解度 办公协作 在任意空间开启多个虚 拟屏幕,屏幕大小、距 离、位置灵活可调,拓 展办公场所 资料来源:灼识咨询 4 XR硬件的需求和痛点 (1/2) XR硬件的用户需求从迫切程度由高到低可分为沉浸性、舒适性、互通性和经济性;其中沉浸性更是 设备性能重要的衡量标准,交互系统和光学系统将共同驱动XR硬件沉浸感的提升和优化 XR硬件的用户需求 迫切 程度 类型 简要描述 沉浸性 • 视觉、听觉、触觉、运动 与嗅觉的临场感,为用户 营造多重感官感受,提升 虚拟场景逼真程度 舒适性 互通性 经济性 • 涉及用户具体佩戴感受, 包含设备重量和尺寸、减 轻眩晕感、电池续航以及 线缆连接等规格性能问题 — 行业痛点解决方案的重点发展方向 行业痛点 交互不自然 当前发展阶段 当前硬件方案 理想状态 未来趋势 交互系统 VR:头手6DoF交互; Inside-out定位 AR:手势交互、图像 追踪、平面检测 手柄、摄像头 手势识别、眼动追踪 等 更多传感器,算力提 升,算法优化 光学系统 单眼视场角约 100°; PPD(视角分辨率)约 20 VR:菲涅尔透镜 Pancake AR:离轴反射、 自由曲面、 Birdbath和光波导 单眼视场角约 150° PPD约60 VR:Pancake等超 短焦光学方案 AR:光波导 刷新率:90-120Hz 分辨率单眼:2K PPI (像素密度):约1000 VR:Fast LCD、 Micro OLED AR:LCoS、Micro OLED、Micro LED、DLP 刷新率: 120-240Hz 单眼分辨率:4K-8K PPI:2000-4000 3-5年内:VR以Fast LCD为主,AR以 LCoS与单色Micro LED为主 5年后:VR/AR均采 用彩色Micro LED显 示器 空间音频,延迟较高 (几百毫秒) 主芯片+IMU+场景 预判 空间音频、主动降噪、 主芯片+IMU+多麦克 自均衡等,低延迟 风 (50毫秒以内) AI算力15TOPS;支持 8K、60fps视频播放; 5G 高通骁龙XR2 功耗低、算力强、连 接稳定等 分辨率低、视 场角小 显示系统 • 头显平台与交互外设、内 容间的互联互通,多用户 间的社交互动性 • 涉及终端、配件、内容与 流量等软硬件在内的用户 购置费用以及开机调配所 需的时间成本 相关系统 音频沉浸感待 提升 算力不够、流 畅性差、场景 渲染效果差 音频系统 计算系统 兼顾成本与功耗,进 一步提升算力 资料来源:中国电子信息产业发展研究院、灼识咨询 5 XR硬件的需求和痛点 (2/2) XR硬件的用户需求从迫切程度由高到低可分为沉浸性、舒适性、互通性和经济性;其中舒适性与用 户使用时长直接相关,降低光学系统的体积和重量、减轻眩晕感是当前解决舒适性痛点的重点方向 XR硬件的用户需求 迫切 程度 类型 沉浸性 舒适性 互通性 经济性 简要描述 • 视觉、听觉、触觉、运动 与嗅觉的临场感,为用户 营造多重感官感受,提升 虚拟场景逼真程度 • 涉及用户具体佩戴感受, 包含设备重量和尺寸、减 轻眩晕感、电池续航以及 线缆连接等规格性能问题 • 头显平台与交互外设、内 容间的互联互通,多用户 间的社交互动性 • 涉及终端、配件、内容与 流量等软硬件在内的用户 购置费用以及开机调配所 需的时

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中国约定的碳达峰是哪一年( 答案:2030 )
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